“破壁”成为常态,“二次元”世界如何联动“同频共振”?

南方+

“这是AGF近几年来参展企业和观众规模最多的一次!”贪玩游戏副总裁林文彬告诉记者,这充分体现了政策的带动性,以及游戏产业的活力和吸引力。

10月2日以来,由AGF亚洲游戏博览会和CICF中国国际漫画节动漫游戏展共同组成的广州动漫游戏盛典在保利世贸博览馆火热举行,8.2万平方米的主会场内云集了逾百场活动、千余个参展品牌,预计将吸引全国各地80余万粉丝参与。

高达2.5万亿元、占全国总量1/6的文化产业规模,让广东打造出领先全国的游戏、动漫生态,这里诞生了众多知名IP、作品,孵化出一批创新能力高超,IP积累丰富的企业。

从本届展会来看,在广东文化产业高质量发展“政策包”的带动下,“二次元”的力量正在逐步壮大,从展会场馆延伸至广州的各个角落,将城市变成一座“次元主题公园”,在国庆中秋长假期间为文旅消费注入新活力。

开启次元派对

开展首日的上午,人头攒动的场面从一进入1号场馆就已经出现,上百米的排队长龙从展馆的一端一直延伸到另一端。

这是库洛游戏旗下爆款游戏作品《鸣潮》的展位,游戏玩家们正在排队领取明信片、购买周边。“我是从外地来的,也是鸣潮的玩家。”排在队末的一名游戏玩家向记者表示,这次是专门冲着这款游戏而来,而在说这些话时,为了领到心仪的周边,他还要等很长时间。

“每次鸣潮参展,客流都会超出预计,我们也在想办法改善排队感受,玩家的体验最重要。”展位一位负责人说。

热闹的不止鸣潮,现场挤满了前来参观的游戏玩家、动漫爱好者以及大量COSER(角色扮演者),大家在游戏、动漫展台流连忘返,积极参与互动打卡。

“这个展会是个大展,所以很多COSER都会专程前来。”一名打扮成知名动漫人物的观众告诉记者,他趁着国庆假期专程从外地赶来“凑热闹”。

观众的热情引爆了这个专属于“二次元”的假期,参展商也不遑多让。

在一楼游戏展区内,西山居《解限机》展台,数米高的“龙渊”半身像巍然矗立,凭借着极具压迫感的机甲造型成为全场焦点。

“我们本来就是广东企业,所以广东的展会当然要下大力气去做。”西山居市场营销负责人詹早早表示,《解限机》是西山居重要的战略级产品,展会提供了宝贵的交流平台,也让这款游戏能和更多的游戏迷、机甲迷们交朋友。

作为经营类游戏的重点厂商,益世界以 “益城月下,庙趣共赏” 为主题,推出古风沉浸展台、非遗互动体验及高还原角色演绎。而在三国题材赛道上有着突出表现的灵犀互娱这次也搭建了独立展区,集中展示了旗下涵盖策略、卡牌、女性向及休闲等多个品类的十余款游戏。

此外,海外游戏巨头育碧也首次参展,现场开放《刺客信条:影》最新DLC“淡路之爪”的线下免费试玩,还展示了两款热门新作。

游戏只是这场“次元狂欢”的冰山一角,展厅里琳琅满目的谷子、手办,舞台上卖力演出、互动的地偶(地下偶像),连番登台的配音演员、动漫作者,现场揭晓的中国动漫金龙奖,都在持续将“次元狂欢”推向高潮。

引领跨界同频

动漫游戏盛典中,还有一些独特的参展商。

排列整齐的扭蛋机,展位摆满了零食、盲盒……但当目光移向展位墙壁上“你的谷子工行君承包啦”的标语时,你会赫然发现,这个展位居然是工商银行搭设的。

其实,工商银行广州分行已连续多年在此设展,今年他们摆出的扭蛋机,里面装着展会限定周边、热门动漫手办、实用潮玩,甚至还有工行独家隐藏款。另外该行的业务也与动漫游戏相结合,现场办理也可以拿到零食或者周边礼品。

相比工商银行这类“ACGN稀客”,餐饮、食品企业已经算是这类展会的常客了,记者注意到,包括瑞幸、肯德基、麦当劳、美年达、统一、锅圈食汇等品牌也在展会悉数亮相,有的还与视频博主联合登上展馆内的主舞台开启互动。

这些都是“次元破壁”的表现,是ACGN破圈后呈现的强大赋能。

通过出台文化产业高质量发展系列“政策包”,今年以来,广东正大力支持动漫影视、网络游戏和电子竞技的产业培育,并在产业跨界融合方面给出了明确的政策支撑。

例如在动漫影视领域,广东提出持续支持开发动漫影视演艺、动漫主题旅游、动漫教育以及以二次元IP为核心衍生的周边产品和服务。

而在网络游戏和电子竞技上,广东提出支持推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合,打造产业融合集群;支持各地举办各具特色的游戏主题展览、嘉年华、粉丝见面会等,形成规模效应,打造一批有影响力的游戏线上线下活动品牌;支持各地因地制宜打造“电竞小镇”和电竞商业综合体,支持景区植入电竞主题内容,促进“电竞+商圈”联动。

在林文彬看来,鼓励政策的出台,能为游戏企业提供全方位的政策保障和方向指引,给企业创造更加优越的发展环境。“得益于系列政策,贪玩游戏也在摸索游戏与文旅新消费等产业跨界融合,探索游戏与乡村产业振兴、新消费的结合模式,像我们的‘渣渣辉’米粉就是个例子。”

激活城市文旅消费动能

这几天漫步在广州街头会发现,动漫游戏主题公交(痛车)穿梭在大街小巷,上百幅IP联动广告覆盖各大商圈,珠江夜游推出动漫主题,甚至走进地铁APM线车站登上列车,眼前也是装点成游戏主题的“痛车”。

而这次的动漫游戏盛典,也不再局限于展馆中的方寸之地,而是将保利广场、K11等20个商场拓为分会场,通过一系列IP快闪、文化演出营造出的“次元狂欢”氛围,让国庆中秋长假的广州变成了“痛城”。

当“Z世代(1995年至2009年出生群体)”“阿尔法世代(2010年后出生群体)”不断成长,当动漫、游戏越来越“大众”,当“谷子”“痛”等新鲜词不断闯入社会话题,虚拟的次元世界和现实的经济生活不断交融,这些都表明,“次元破壁”已经成为日常,产业与城市的共生关系将决定“破壁”的上限,这取决于一座城市的文化底蕴、产业基础、消费能力。

南方+ 王俊涛,钟志辉 拍摄

南方+ 王俊涛,钟志辉 拍摄

充分洞察年轻人的关注与喜好,让“二次元”与城市融合共振,此前已有不少成功案例,最近的一次发生在今年暑期的上海。

迎来41.03万人次观众的ChinaJoy举办期间,参与人群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约6.61亿元,其中ChinaJoy展馆临近的龙阳路商圈,零售和餐饮消费同比增长6.7倍。

同期举行的广州的萤火虫动漫游戏嘉年华也带动了超过1.7亿元的关联消费。而这一次,AGF与CICF主会场预计观众人次将突破45万,联动全程分会场及活动,预计将吸引超80万人次,再加上国庆中秋假期的助推,联动而来的消费能力值得期待。

“大至万人空巷的各种主题展会,小至随处可见的户外广告,都能感受到广府地区二次元文化氛围愈发浓烈,吸引了大批游戏人才及玩家,并创造出大量新消费场景。”库洛游戏一位负责人称,未来要持续深化IP的线上拓展与运营,并转化为线下周边消费、文旅经济的有效驱动力,形成线上线下消费场景紧密赋能的良性循环。

采写:南方+记者 葛政涵 周妤洁 叶丹

摄影:南方+记者 王俊涛 钟志辉

编辑 冯善书
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