日前,第三届龙虎赛决赛在成都举行,同时以“再拜一次丞相,再走一次丞相的路,再重温一次武侯意志”为主题的游园会也同步在成都武侯祠开启。据南方+记者了解到,本届赛事规模空前,共吸引全球范围30万名玩家报名。经过层层选拔,分属不同赛道的4支队伍,汇聚于成都争夺最终的至高荣誉。从整个舞台三国味浓郁的灯光舞美设计到游戏玩法所还原呈现的北伐现场硝烟,从城墙之上一面面招展的旌旗再到那尊由国家工艺美术大师张来喜运用“非遗”漆器工艺精心打造的“仿汉龙虎冠军鼎”,这个特殊的“决赛之夜”似乎超越了单纯的游戏竞技比拼,更像是一场秉承了“武侯意志”,回归北伐历史现场的“三国大戏”。它所营造的沉浸感和仪式感,得以让赛场内外的更多朋友,以一种更近距离的姿态,去领略那段时隔千年的汉末风华。
《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏在接受南方+记者采访时就认为,作为一个相对专业的三国SLG(Simulation Game,策略类游戏)的比赛,已经举办到第三届的《三国志·战略版》龙虎赛将会采取不一样的方式来推动电竞产业的发展。
“我们龙虎赛的那个‘世界观’,其实基于‘诸葛亮北伐’的。”作为三国迷的曾令鹏,对作为电竞赛事中的一员的《三国志·战略版》龙虎赛有着自己的理解。“我们这个赛事,比如说跟KPL(王者荣耀职业联赛)之类的其实还不太一样。KPL这类是一个规则已经相对固定的明确了的赛事,每年只要在这个规则下办下去就OK。但是作为一个SLG的赛事,《三国志·战略版》希望赛事本身能提供给玩家一些新鲜感,所以我们其实等于是每年要做一个新的赛事版本,然后通过这个版本去举办赛事。”曾令鹏表示,《三国志·战略版》龙虎赛的准备周期会相对更长,因为要规划新的版本和玩法,反而赛事规则是第二位的。
据南方+记者了解到,作为一款以三国为背景的战争策略手游,《三国志·战略版》自发行之初,团队就以写实风格切入,以“真实战场”为卖点,为玩家提供东方战争艺术体验。为了提供“真实战场”体验,项目组在游戏里加入了天气、地形等影响战场的因素,设计了兵种克制的规则,提供了更多的即时策略性。而正因为来自不同品类的游戏产品,也使其在向电竞产业延伸时有了自己的特色。
“我们不会去对标职业化的电竞比赛,我们就希望把《三国志·战略版》龙虎赛做成一个真正的‘专业的三国SLG赛事’。”曾令鹏表示,正是基于这样的预期和定位,《三国志·战略版》龙虎赛在电竞赛事中最为重要的商业化模式上,也有不一样的思考。“首先我们从来没想过这个赛事去做商业化。我们的出发点是希望《三国志·战略版》龙虎赛是一个玩法,服务好新用户。职业的电竞赛事意味着是靠投入,靠对选手的打磨,但是我们没想过往职业化去走。”在曾令鹏看来,赛事虽然没有商业化的计划,但是对于赛事影响力的提升,却一直是重要的发力点。
“我们肯定是希望提高《三国志·战略版》龙虎赛的影响力,但是这个影响力我们不希望通过过度商业化来解决,我们希望通过自己的努力去解决。”曾令鹏表示,这次在成都举办的主题游园会就是一个提升游戏产业和赛事影响力的有益尝试。据南方+记者在游园会现场看到,来自全国各地的三国迷都汇集于此,其中甚至不乏一些外国友人的身影。踏入武侯祠游园会,古意盎然的主舞台四周,分布了形形色色的三国文化和蜀文化体验区。体验区设计上巧妙结合了孔明先生的生平,从更多细节切面去呈现“鞠躬尽瘁”的武侯意志。例如“千人背诵出师表”的环节可以让人更有代入感的理解武侯北伐“兴复汉室”的初心以及“死而后已”的决心,而在聆听古琴表演的同时,参与者还可以通过现场的文字资料介绍了解到解武侯在“操琴”上的艺术成就。除此以外,玩家们还可以参与投壶互动等游戏,亲自体验一回古代蜀汉将士三军用命、秣马厉兵的感觉。“我们希望通过这样的文化建设,让大家能够感受到三国背后的某些历史真相,让玩家能感受到我们整个项目在考究三国这条路上的态度和投入。”
南方+记者 叶丹
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