2024年移动游戏增长与变现报告:越来越多用户看⼴告

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近日,全球创作者工具平台 Unity推出了《2024移动游戏增长与变现报告》(下文简称《报告》)。《报告》指出,随着宏观经济压⼒的上升,越来越多的用户开始倾向于观看⼴告,应⽤内⼴告应当成为商业化核⼼策略之⼀。而广告主正在采取多样化用户获取(UA)策略,应用内广告变现(IAA)在商业化策略中的作用愈发凸显。

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《报告》显示,2023年全球手机日活跃用户增长4.1%,与2022年相比增长4.5%;2023年应用内广告变现每用户平均日收益(ARPDAU) 同比增长了26.7%。 然而,开发者们的全球化策略也面临着出海市场竞争、用户获取成本上升、用户留存下降、国际市场差异等多方面的挑战。《报告》指出,全球手游玩家第 1 日和第 7 日留存率分别下降了 1.00% 和 0.10%。开发者想要在竞争激烈的市场中获得成功,需要不断适应和调整策略。

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虽然越来越多的用户愿意看广告,但如何设计广告位以及奖励形式,依旧是对厂商的一个考验。在各项数据中,广告渗透率和广告深度代表了看广告的人数比例以及看广告的次数,提高用户渗透率,可以获得更多收入。《报告》显示,在各个常见的广告位中,当用户资源耗尽时(包含生命值),选择看广告的人数最多,达38.1%。报告提到,提供醒目的、符合当下进度的⼴告,在用户真正需要的关键时刻提供奖励,不仅能带来较高的⼴告渗透率,更重要的是能够打造积极的用户体验,长远看来将带来更多收益。此外,了解用户喜欢的奖励形式,也有助于提升广告渗透率的数据。《报告》显示,在各奖励形式中,Gacha(31.1%)、额外移动机会(30.5%)和每⽇奖励(30.3%)带来的激励视频渗透率最高。

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《报告》指出,内购(IAP)仍然是移动游戏变现策略的核心。根据《报告》的数据显示,三分之一的内购玩家会进行二次购买。尽管首次内购的转化并不容易,但一旦成功,复购的潜力尤其显著——26.47%的复购行为在用户首次购买后的30天内发生。考量这个重要的时间窗口,开发者应当积极部署策略,刺激用户的复购行为,从而实现更高的收益。

通过《报告》不难看出,在资源有限的情况下,开发者需要更科学、更精准地做出数据驱动的决策。UnityGrow亚太区总经理祁凯表示,希望通过本报告总结出移动游戏行业前沿的增长经验,以及如何在竞争中找到用户增长的机会。

南方+记者 叶丹

编辑 刘静
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