揭秘《黑神话:悟空》制作团队,大作背后有你不知道的深圳往事
20日上午10:00(北京时间),诸多玩家翘首以盼的以中国神话为背景的国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》准时在PS5和PC平台全球同步解锁游玩。至此,游戏玩家们从四年之前《黑神话:悟空》发布首款13分钟实机演示视频以来的盼望得以实现。
《黑神话:悟空》官方发布的全球解锁时间表
时间拨回到前一天,《黑神话:悟空》与国内咖啡品牌的联名活动所推出的产品受到广大消费者热捧。联名产品上架后秒售罄,甚至同时出现了商品券无法核销等问题,品牌CGO(首席增长官)在其朋友圈发文表示,联名活动“效果惊人”“差点系统崩溃”。
瑞幸官方微博账号发布的补货通知
这款国产“3A”游戏由深圳市游科互动科技有限公司所开发,立项与前期的部分开发均在深圳进行。该游戏自官宣之初,就凭借独具特色的中式美学风格以及厚重深邃的中国传统文化、中国神话故事背景备受全球玩家瞩目。而在游戏官宣之前,以及从官宣到正式解锁游玩的四年时间中,这款游戏与其背后的制作团队,还有着许许多多的深圳往事。
缘起深圳
未完成的梦还可以在深圳继续
2013年,一款由深圳公司开发的游戏——腾讯旗下量子工作室《斗战神》闯入游戏玩家们的世界。凭借长久的宣传、独具魅力的世界观架构以及制作成本高达8位数的游戏CG,玩家们的热情尽数涌入游戏服务器,接连创下多项玩家在线记录。这款游戏是由2008年加入腾讯的冯骥担任《斗战神》项目主策划、制作人,他也正是《黑神话:悟空》的制作人,游戏科学创始人。彼时,冯骥正踌躇满志,要在深圳将这款作品打造为腾讯游戏的口碑革新之作。
不过,天不遂人愿。
拥有众多光环加深的《斗战神》高开低走,在取得了最高在线人数超60万的恢弘战绩后,游戏再也无法掩盖本身颓势,走上了下坡路。剧情设计成本高、周期长,难以跟上玩家的游玩进度;“氪金”力不足,不能迅速吸引玩家充值导致游戏营收增长乏力;玩法转型致使游戏平衡性出现问题,严重破坏了玩家的游戏体验……诸多原因共同导致了玩家群体的失望情绪大面积蔓延,也宣告这款游戏在后期市场上的失败。
《斗战神》官网发布内容
冯骥的初心是想做一款能够被玩家认可的优质游戏,但正因如此,挫折来得就更为迅猛。尽管他随游戏制作组也拍摄过“暴打策划”的恶搞节目来自嘲,试图挽回玩家的关注和热情,但游戏策划本身已经积重难返,辉煌更是不复存在。
但深圳,总是能够给心怀勇气的追梦之人再来一次的可能。
2014年,冯骥离开了腾讯,一同出走的还有他的部分《斗战神》团队同事。摘去了《斗战神》标签的冯骥并没有就此沉寂,而是和团队在深圳开启了自己的新创业之路。深圳市游科互动科技有限公司,也就是“游戏科学”品牌的母公司在这一年注册成立。不甘心失败的冯骥并没有被“东山再起”的想法冲昏头脑,而是痛定思痛,将公司生存的问题摆在第一要位上。所幸,此时他的身边有一位重要的合作伙伴,杨奇。
杨奇与冯骥缘起也是在深圳,在腾讯的《斗战神》项目中。他是原《斗战神》首席概念设计师,奠定了游戏的美术风格和角色设计基础,也是后来的游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监。作为国内概念设计领域的实力派之一,杨奇与冯骥和团队一起推出了两款面向市场的游戏,《百将行》与《战争艺术:赤潮》。尽管前者没能引起良好的市场反响,但是后者成功地在游戏市场上拼出了一片天地,收获了众多的玩家。产品的成功让公司存活了下来,下一步,就是未完成的梦了。
2018年2月25日晚上,刚刚乘飞机落地深圳的冯骥明白,是时候作出决定了。凌晨时分,冯骥召集了公司合伙人开会,会议上大家达成了共识:分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人准备做一款单机动作游戏。
杨奇当天激动地发了一条微博,他写到:“入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”
杨奇当天发布的微博
机遇再续,这次,是《黑神话:悟空》的开始。
机遇再续
技术契机与“老东家”的深圳资金
目标确立后,随之而来的是紧锣密鼓的开发工作。
光学动捕,即通过计算机视觉原理,由多个高速摄像机从不同角度对目标特征点进行跟踪来完成全身的动作的捕捉。这是诸多电影制作和游戏制作都要用到的技术,也是拦在游戏科学团队面前的一只老虎。冯骥在采访中曾谈到,动捕演员都是人,所以最合适的捕捉对象也是像人一样的双足角色,但神话故事中很多妖怪都是动物修炼成人形的,是四足的形象。在这种情况下,如何进行下一步的动作捕捉工作成为冯骥需要面对的问题。
技术解决的契机,来自一场在深圳的谈话。
冯骥这次找到的是动画技术专家高尚,彼时他正从国外回来过春节。在深圳,两人吃饭时冯骥向他提出了这样的问题:有没有可能自己研发一套不同于Motion Matching(一种通过计算机在游戏中实现真实可信的动画效果的技术,被广泛应用于诸多顶级游戏的动画系统中)的四足动物的动画解决方案?
游戏科学工作室访谈视频中,高尚讲述与冯骥的深圳见面细节
高尚知道,这种解决方案是为了实现在游戏引擎中能够模拟任意四足哺乳动物的复杂行为,难度可想而知。尤其是这是一个在全球范围内都还没有成熟的解决方案的难题。
尽管在当时二人没能立刻达成合作,但机缘巧合加上个人因素的影响,高尚最终还是选择回国加入游戏科学,去攻克这件他入职以后需要解决的第一件,也是最为核心的攻关课题。
自研动捕软件、大量“猫咪演员”的加入、海量数据的积累……一场在深圳进行的谈话,催生了《黑神话:悟空》的四足动物动画解决方案,也为游戏开发注入了新动力。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》发布首款13分钟实机演示视频,并将其作为一则招聘广告投向众多游戏开发者。视频一经发布,立刻点燃全球游戏玩家的热情,尤其是众多中国玩家,他们在社交平台和各自圈子中奔走相告,兴奋地传达着一个信息:国产3A要来了。
《黑神话:悟空》官方微博账号发布内容
而点燃玩家热情的游戏科学,则是在2021年迎来了一批客人,一批来自深圳的客人——“老东家”腾讯。
当年3月,冯骥在知乎平台上回忆了这段在他“意料之中”的拜访,谈到了一些细节。腾讯当时寻求与游戏科学重新建立起良好的合作关系,想要对游戏科学进行投资,并表示不论投资成功与否,都愿意提供力所能及的帮助,做一些对行业生态更有益的事。尤为重要的是,腾讯还做出了三项承诺,即绝对不干预产品决策与公司日常经营、不会仗着自己是投资方抢占项目主导、不会仗着自己是投资方拿走发行运营权。
冯骥在知乎上的部分回答
商谈的结果就摆在广大玩家眼前:深圳资金入场,深圳资本正式入股游戏科学,获得了游戏科学5%的股权。并且依据承诺,投资完成后游戏科学也继续保持着独立运营,在自主性上没有受到任何影响。
一场在深圳的谈话,成为解决核心技术难题的契机;一只来自深圳的资金,成为助力游戏开发上市的重要力量。《黑神话:悟空》在解决自己身前的一只只“拦路虎”,走完了自己的“八十一难”后,也终于迎来了自己的收获季。
2023年12月8日,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。
2024年2月27日,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。
2024年6月8日,《黑神话:悟空》开启预购,并迅速登顶Steam全球热销榜。
2024年8月8日,《黑神话:悟空》发布正式发售前的最终预告片。
2024年8月20日上午10:00,《黑神话:悟空》全球同步解锁游玩。
一些来自深圳的往事在和解、合作、欢呼和祝贺声中暂时结束了,但机遇、成功与励志的话题,并没有在深圳结束,此刻在上演以及等待在未来的,还有千千万万的深圳故事。
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采写:见习记者 胡瑞 记者 崔璨
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