近日,被誉为“全球游戏技术风向标”的“游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)”在美国旧金山举办。资料显示,GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。据南方+记者了解到,作为广东的优势产业,“世界游戏看中国,中国游戏看广东”的说法一直由来已久,而在本次峰会上,“含粤”量同样极高,而且在引领行业未来发展上,广东游戏企业也已经走在了世界的前沿。
作为如今科技领域的“风口”,AI在游戏领域也担当了重要的角色,而在从GDC议程来看,AI无疑是最大热点。单是含金量最高的峰会环节,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享,覆盖游戏研发及运营的多个环节。GDC官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。
大会期间,英伟达向与会者展示了多个AI工具,如用于语音和动画的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用于语言的NVIDIA NeMo以及用于光线追踪渲染的NVIDIA RTX等;Unity介绍了旗下Unity Sentis、Unity Muse等AI助手。
中国厂商方面,来自广东的腾讯AI Lab于GDC重磅发布自研游戏AI引擎GiiNEX。据介绍,GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。同时,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏获邀于AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。据悉,腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。腾讯海外工作室Digital Extremes也获邀在峰会上,分享了AI技术如何在开放世界中高效生产丰富多样、栩栩如生的AI敌人以优化玩家娱乐体验。
同样来自广东的网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。
“‘人工智能+’是今年GDC关注的一个重点。这两年来,随着人工智能技术的发展,它给游戏带来了很大的想象空间。”三七互娱方面在接受南方+记者采访时就表示,“游戏+AI”是未来值得关注的一个重要方向。“近年来,我们可以看到,头部游戏企业对于AI领域的布局在逐步加深,三七互娱作为一家游戏公司,也正在将基础层的大模型等AI能力,与游戏场景结合,开发契合游戏业务流程的AI工具,为自身业务赋能。AI的发展和应用完全有可能创造出全新的游戏形态,为游戏提供无限的可能,所以我觉得这是产业的一个发展趋势。另一方面就是全球化竞争将继续加剧。随着成熟市场玩家数量接近饱和,市场开始向优质产品集中,现在更考验产品的品质和创新,这个也对游戏企业提出了更高的要求,怎么做精品化内容的生产也是游戏行业需要关注的。”
除AI之外,随着全球游戏行业发展进入新的阶段,无论是游戏产品设计还是商业模式,都在发生改变。越来越多海外厂商都不再局限于单一平台、以传统卖拷贝的商业模式开发游戏产品,而开始更多探索跨平台开发,以及服务型商业模式(Game-as-a-Service,简称GaaS)。基于此,长线运营、跨端开发等相关问题日益受到关注。
知名游戏制作人、Thatgamecompany CEO陈星汉在GDC的F2P峰会上向开发者们介绍了旗下代表作《光·遇》背后可持续运营游戏的设计理念,通过具体的规则设计让玩家互动更加友善,打造一个“友善”的“大型社交聊天室”。目前,这款游戏累计下载量已超过2.6亿次,腾讯系海外工作室拳头就分享游戏长线运营的成功经验,而另一家海外工作室Supercell则在GDC上分享如何通过对游戏社交系统、内容模式,以及Battle Pass进行商业模式重构,实现旗下产品《荒野乱斗》从去年6月到今年2月,收入增长8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍的突出成绩,引发大量开发者关注并展开交流。
至于在跨端开发方面,腾讯还首款面向手游、PC、主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题,面向海外开发者,介绍其开发的一套跨平台开发美术管线和工具,该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能,有潜力成为未来游戏跨端开发的一种新的美术管线和流程标准。
在业内人士看来,一年一度的GDC是全球游戏行业从业者集中交流、探讨技术创新应用的重要平台,也是一扇窥见全球科技发展动向的窗口。因此,GDC也被形容为是一个会影响游戏未来的顶级盛会。
近年来,以腾讯、网易等为代表的来广东的中国游戏厂商频频亮相GDC,逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量,而通过与来自世界各地的游戏从业者深度交流,分享及学习经验,中国游戏厂商也正积极融入全球化的游戏研发进程,为全球游戏玩家带来更优质的产品体验。
当然,游戏作为科技密集型产业,其技术红利仍待进一步释放。期待以广东游戏企业为代表的中国游戏产业在技术实力方面能够进一步增强,特别是在AI风口之下,能够持续取得技术突破,能够在当下的技术变革、产业变革中占据优势地位。
南方+记者 叶丹
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